核心业务同样为游戏的美国上市公司网易和巨人网络均实现业绩增长,网易2013年在线游戏收入为83亿元人民币,2012年为73亿元人民币。巨人网络2013年网络游戏营收同比上升超过10%,营收连续16个季度保持环比增长。
在经历了连续几个季度的业绩低迷后,盛大游戏单季营收首度跌出国内游戏行业前三。根据目前数据,国内游戏行业前三名分别是腾讯、网易、畅游。曾经靠着网络游戏起家的盛大接二连三被超过,蜕变为追赶者。
盛大的成功始于“传奇”也败于“传奇”,传奇系列十年是盛大游戏的收入主要贡献者,一个企业在十年间啃老本在一款游戏,命运也因此而起伏,创新严重不足。
管理僵化,研发项目团队常出现动荡,自主开发游戏的增长逐渐停滞。盛大在桌游市场占据的先机,在移动设备的新时代优势地位不再,不仅缺少众多有力的新产品,而且在移动侧分发渠道相比360等也不具备优势。手机游戏早已因进入者众多而成为红海,目前国内从事手游开发的团队和公司至少有数万家,每个月预计都有五、六百款新游戏推向市场,竞争激烈程度之大令盛大不再具备十年前在桌游市场的产品和市场优势。
腾讯游戏是围绕几个亿的QQ用户形成有力的运营平台,而盛大并没有这样的一个核心运营平台,每款游戏都是单独在搏市场。这些都是导致盛大游戏地位下降的重要原因。
二、广种薄收、浅尝辄止,过去的十年盛大投资了140多个项目,却没有一个业务能成长为主营业务。
过去十年,盛大围绕以娱乐内容为主的方向,做了大量互联网和泛娱乐领域的投资,但却并未形成一个以游戏核心业务直营,多元业务投资驱动有效增长模式。过去十年,陈天桥致力于构建盛大集团的娱乐帝国在影视、文学、地产等均做过大量投资,虽然抢占了先机,但却没有一个发展成可以贡献稳定营收的核心业务。
原因多种,属于陈天桥浮躁投机心态而自毁长城的为数不少。
2003年陈天桥提出了家庭娱乐构想。2004年,盛大开始推行“盛大盒子”计划。花费了4.5亿美元,2006 年被广电总局发文点名违规而失 败。超前行业十年的盛大盒子,现在想想,违规只是令其体面终止,主要失败原因却是自身的产品存在严重问题:成本高、价格昂贵,内容并不具备吸引力等。
2009年盛大全资收购酷6,在当时酷6网尚处于视频行业三甲。2010年通过成功的资本运作,酷6成为国内第一家海外上市视频网站。但是2011年之后在烧掉3亿多美元,创始人李善友离职出走,内部清洗之后,酷6已从曾经的行业第三下滑至行业前十。这属于人祸!
网游传媒板块2007年启航,定位为盛大的广告传媒业务,包括网吧媒体吉胜、艺声网络电台、盛越广告等,2009年新浪全国销售原总经理张雨担任网游传媒CEO。但是2010年底张雨从盛大离职后,盛大网游传媒板块消失。