且看有没有标志性人物/关卡
如果《使命召唤》真的不在独霸销量排行了,那意味着发生了什么事呢?是像很多人设想的那样玩家开始腻烦《使命召唤》的突突突了么?
不是。如果《使命召唤》被其他游戏——假设为《荣誉勋章》超越,那意味着后者的快餐化更加成功了。更好的画面,更引人入胜的剧情,更细腻的人物刻画,更快慢有致的节奏安排,更亮眼的武器和音效……如果《荣誉勋章》能在这些方面做得比《使命召唤》更成功,那不出3代,FPS版图就将重新改写。
坚守30帧的《战地》是挑战不了《使命召唤》的,与游戏质量无关,但改变对DICE而言应该没难度;《荣誉勋章》不塑造几个普莱斯一样的英雄人物也是挑战不了《使命召唤》的,但这应该也不难。从技术角度看,把《战地》系列,《荣誉勋章》系列改造成《使命召唤》并不是难事,就看开发商,发行商的游戏理念如何了。比如愿不愿意为了商业成功,尤其是为了取得《使命召唤》式的商业成功而冒牺牲掉自己品牌特色的风险。