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《使命召唤》系列:一款永远不会失败的游戏

2014-06-09 09:11:51 点击: 来源: 网络转载 反馈
导读:“《使命召唤》什么时候死掉”成为粉丝们经常挂在嘴边讨论的一个问题。《使命召唤》是标准快餐,理由无须赘述。《使命召唤》有可能会死,但其发扬光大的理念将永远不败。

这样的潜入关卡只作调节气氛

什么样的不是快餐?大部分的RPG,大部分的沙盒游戏,几乎全部的RTS,SLG以及少量的ACT。这些游戏,要么有玩第二遍、第三遍的价值,要么压根就很难真正意义上通关,要么压根就没有“一遍”“两遍”这种概念。

不过需要指出的是,同是快餐游戏,《使命召唤》等FPS和《传送门》之类的解密游戏还是有相当大的区别。尽管后者“二周目”几乎毫无价值,但第一遍玩的时候绝对是要折磨死相当一批人的,因此属于高级快餐;而以《使命召唤》为代表的FPS,全程几乎没有分支路线,即便有开阔地也还有目标点指引方向,迷路这种事情完全不存在。端着枪突到一个又一个的目标点便是游戏的主要形态,当然部分段落还需要玩家开着载具突到目标点,但总的而言都是非常的直接,了然,没有什么兜圈子的地方。某些地方可能由“突”改为“狙”,但那算是饭后甜点,开发商没胆把它做成主线。

火爆、线性、各种硬派装备便是现在众多FPS游戏的资本,《使命召唤》系列在节奏把握和剧情设计上相当成功,因而凌驾于同类游戏之上,取得了现在的成功。很多游戏也使劲浑身解数的向《使命召唤》靠近,比如《战地3》《孤岛危机2》(强调是2)《荣誉勋章:战士》……但目前离《使命召唤》都还有距离。

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