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《使命召唤》系列:一款永远不会失败的游戏

2014-06-09 09:11:51 点击: 来源: 网络转载 反馈
导读:“《使命召唤》什么时候死掉”成为粉丝们经常挂在嘴边讨论的一个问题。《使命召唤》是标准快餐,理由无须赘述。《使命召唤》有可能会死,但其发扬光大的理念将永远不败。

艺术气息满载的快餐

《使命召唤》系列是近年来最成功的FPS,也是业界最成功的品牌之一。它的成功让粉丝欣喜,也让对手和不一些玩家不怎么舒服。“《使命召唤》什么时候死掉”成为他们经常挂在嘴边讨论的一个问题。

《使命召唤》会死掉么?就品牌而言不知道,就理念而言“不输”是肯定的。

同电影、音乐、文学等艺术形式一样,游戏也分为快餐和非快餐,即一遍流游戏和值得长时间沉浸其中的游戏。但同其他艺术不太一样的是,快餐游戏和非快餐游戏之间并没有严格的艺术境界上的差别,只是系统设计上的简繁差别比较明显而已。

《使命召唤》是标准快餐,理由无须赘述。艺术气息非常浓厚的《传送门》也是,很多人觉得《传送门》比《使命召唤》的艺术境界高,所以不是快餐。前半句是对的,《传送门》系列的各处设计确实很艺术,但实际玩法相当单一。这是解密游戏的共性,而几乎所有的解密/AVG游戏都可以归为快餐。比如《暴雨》,比如《古墓丽影》。

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