育碧在谈到《孤岛惊魂3》中的血腥场景使表示,游戏界中的暴力元素必需与剧情结合起来。《孤岛惊魂3》首席设计师Mark Thompson接受采访时说“暴力和艺术价值不是互相排斥的,这要看你给玩家游戏的核心机制和剧情中的人物关系是否带有诚意。”
“一款游戏常犯的错误就是无视暴力,假装暴力元素不重要,主人公就应该是个冷血杀手。这就是忽视了趋势玩家进行游戏的核心机制,如果玩家杀人以后觉得没有得到任何奖励,那整个剧情就会显得不真实。”