访谈
外媒AngryJoe采访了《罗马2:全面战争》首席战场设计师Jamie Ferguson,询问他关于新作的各方面内容,从游戏引擎到战斗机制等等。
《罗马2》将会继续着重细节刻画,比如说冲突如何化解。动画全方位加强,多亏了欧洲一家最大的动作捕捉工作室。
大约有700种单位,代表了各种形式的古代战场和战斗。比如说,他们有托米勒王朝的埃及人,为了联系游戏的背景,将会使用类似埃及人独有的战斗方式。
海战的体验独一无二,在陆上与水上战斗时。船只自己将会有自己的特性,比如说大船操纵笨重,但是小一些的船又不能够冲撞敌人船只。战斗如此设计,保证了有血有肉的满足体验和史实准确度。