游戏将会有新的战役地图传承机制,部队可以在获取经验值。根据这些经验,他们可以升级特长,比如成为步兵,或者攻城部队。当你的部队溃败时,其他的部队可以继续接手,继承传统。
游戏将会有全系的战役地图,真实的环境,比如河流中的鱼,大象咆哮。你可以在马群旁边建造自己的基地,这样就可以产出骑兵。
游戏将会有不俗的AI元素,比如外交。外交将会让你了解游戏中敌人AI的想法,以便采取必要的措施。游戏的动态AI太过强力,以至于开发人员都打不过。最终将会继续调整平衡度。敌人将会采取旧版中不会的行动,比如搞破坏。
围城战重新设计,不止一处需要防守。视线系统的原因让你无法看清战场全局。所以不能再把守军屯在中间,等待攻击。像是侧翼包抄现在更加有用,城墙可以被彻底破坏。
最后的采访中,Ferguson重申了游戏将于9月3日发行,并且将会有预购奖励阵营。本座离前作已经有10年时间,可以说期待已久。