《荣誉勋章 战争斗士》一改之前的纯爷们气概,变成了让玩家宣泄暴力的作品。这种对玩家人性的考量非常危险,游戏中玩家的脚下堆叠着无数恐怖分子的尸体。
《荣誉勋章 战争斗士》给人的第一印象非常对得起它一流系列作品的名号。从片头动画开始直到游戏结束,制作组Danger Close展现出了他们对这些勇猛的士兵的崇高敬意。如果他们对玩家有着同样的敬意的话,那《荣誉勋章 战争斗士》或许就不会出现如此多的重大失误。
第一人称射击游戏的地图规模已经今非昔比。当初2010年的重制版就是完全对前作的模仿,而这款续作更是毫无新意。整个5小时的战役中,《荣誉勋章 战争斗士》的设计创意一个比一个无聊。线性的行动顺序最后都沦为火器版“打地鼠”:AI敌人前赴后继地出现在同一个掩体后面或者同一个没有掩体的位置,等着你打死他。打死以后,你的小队就踹开一扇门,用慢动作杀一堆人,然后周而复始。《荣誉勋章 战争斗士》给玩家发挥战术策略的空间非常小,你的小队只有一条路可以走,周围的小路全被石块,草丛或者空气墙挡的严严实实。
《荣誉勋章 战争斗士》 售前单人终极预告片
FPS|PS3、XBOX360、PC|EA|2012.10.25