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虚拟世界中的中美对抗 中国威胁论的诞生地

2014-06-07 15:06:58 点击: 来源: 网络转载 反馈
导读:随着中国经济持续的高速增长,中国崛起、强国战略充斥媒体。在欧美,有人认为中国模式比欧美的体制和发展模式更有效,中国终将取美国而代之,成为新的世界级领袖国家。这样的

  随着中国经济持续的高速增长,“中国崛起”、“强国战略”充斥媒体。在欧美,有人认为中国模式比欧美的体制和发展模式更有效,中国终将取美国而代之,成为新的世界级领袖国家。这样的想法在冷战结束后的相当长的一段时间内一直主导着西方,尤其是美国的对华思维,并深刻影响着美国的对华战略。mGh老兵苑

  美国娱乐产业帝国对于政治的敏感程度丝毫不亚于他们的政府,来自于欧美的游戏开发商也日益热衷于拿中美冲突作为噱头来“赚取眼球”。这一点在近期火爆的《战地4》和《使命召唤》等游戏作品中体现的尤为明显。欧美开发商越来越倾向于将中国塑造为西方世界的强劲对手。有趣的是,上述两款游戏在潜意识里都认为中美两国的地缘利益冲突将会发生在中亚地区。mGh老兵苑

  事实上,类似的设定以往经常出现在俄罗斯身上,如今却变成了中国、伊朗和朝鲜。不过鉴于中国的持续改革和发展,也有开发商将原本的“敌人中国”角色换成了其它国家。像“生化危机之父”三上真司主持开发科幻射击游戏《征服》(微博),原本的敌人也是设定为中国,后来却迫于发行商压力不得不改为俄罗斯;而由已经破产的THQ旗下的Kaos工作室开发的射击游戏《家园前线》,原本的策划案也是想让中国成为入侵者的,但THQ担心这可能会对其中国业务造成潜在影响,于是才换成了朝鲜。[详细]被放大的“威胁论”让中国躺枪mGh老兵苑

  《赤色黎明》中的解放军从游戏到电影,从电视剧到漫画,中国“威胁论”的阴影始终挥之不去。《国土防线》和《赤色黎明》就是其中的代表。《国土防线》是美国公布的一款射击类战争游戏。主要讲述了北朝鲜在2024年完成亚洲的整合扩张并入侵美国本土的故事。游戏显然不只是讲个故事这么简单,游戏中大片的红色旗帜和鲜明的水墨画风格,令人不禁记起《使命召唤5:战争世界》中日本进攻美国的情形。在游戏中日本失败了,但是北朝鲜却成功了。一群占领区的美国高中生如何武装对空来自“社会主义国家的入侵者”成为了游戏的主题。mGh老兵苑
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