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《战地4》指挥官模式灵感源自《侠盗猎车手》

2014-06-09 09:14:20 点击: 来源: 网络转载 反馈
导读:近日,开发商DICE透露了《战地4》指挥官模式的新细节,还谈到了《侠盗猎车手》是如何给予他们灵感的。并保证源自《战地2》的核心内容不会改变。

DICE继续解释了两个交替的“生态系统”,这将会对指挥官可用。其中一个在开启之后会提供小队一些奖励和资源,另一个则允许他们呼叫巡航导弹、空中炮艇,以及载具或战区扫描等。

“在这之上,指挥官都会有一个基础的转盘,上面是你能够支援地面部队的东西。这个转盘包含了UAV扫描、EMP干扰,以及巡航导弹警告,指示出敌人导弹将要攻击的区域,允许你的友军及时离开危险地带。”

在这些新功能之外,指挥官现在还可以高亮标示“高价值目标”,将战场上最具威胁的敌军标记出来。

“当一个敌人获得了六连杀之后,他会在指挥官的屏幕上变成可选单位。”DICE说道。这个敌人的位置将会在所有玩家的雷达上显示一段时间(现在的设计是45秒)。指挥官可以运用这个功能来让队员寻找或保护高价值目标,而击杀高价值目标将会获得额外奖励。

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