战争很宏观,也很抽象,所以好多游戏极力将它细化和形象化。这样做的好处是有清晰的脉络和可操作极高,但是缺点也很明显。好端端的战争题材,最后却成了个人英雄主义的演示,还有地图被剧情所分割和缺少自由度。这就得不偿失了。所以战争游戏取胜的关键,不在于特立独行,而在于还原程度。
《激战海陆空》(简称HLK)从设计理念上讲,它在真实性、游戏性和自由度上让其他同类型网游无从超越。从深度上说,它是一款与众不同的游戏,它需要人投入一定时间才能慢慢体会到它的精髓。HLK游戏进程是以双方阵营对1000多座城镇的争夺为主轴的,1000多座各不相同。桥梁、隘口、丘陵、低谷、森林、草丛地形地貌更是复杂多变,每次战斗都充满了刺激和新鲜感。
与传统fps游戏设计理念不同,HLK着重建立规则,给游戏者以绝对自由,战斗方式、战斗策略具有无限开放性。从开发内容上讲,传统fps游戏需要不停开发房间式地图来引导玩家游戏,而HLK的大战场地图则没有这种局限。