我队伍的结构决定了我控制的主力兵种是步兵团。我的队友则喜欢坦克,巡逻车以及重型火炮等能够向前推进的兵种。虽然我也能建造这些兵种,但我还是觉得先熟悉好步兵再说。
这就让我能够操作一些小的单位,比如工程师和步兵来夺取和驻守指挥站,弹药点以及燃料站等有助于获得胜利的地点。我一直尾随在同伴的大型装甲部队后面,穿过白雪皑皑的战场和冰冻的胡珀。
这也让我的数据很一般,我的击杀和死亡比从来没有搞过4:1,但通过夺取各种站点,我获得的经验还是很多的。
我可怜的步兵们还要对付一些车辆单位没有的问题。苏维埃的极寒战场让我的士兵们不得不升先点火把才能开始夺取据点或者修复坦克。厚厚的雪对于步兵来说更是难以行军,单位的移动速度会显著下降,但也很容易建造防御工事来阻止对方步兵靠近。
同与此同时,拟真视野的设定意味着你只能看到自己部队视野范围内的东西,这就让一些诸如建筑,大树,废弃的车辆等物理屏障成为了一些战略要点。
视野还会受到雪地地图上暴风雪的影响。能见度和温度都会随之降低。这些真实性的设定会让部署不当的士兵陷入异常危险的境地。
“真实性是我们经常提到的一个词,因为这把我们的玩家和周围的情况紧密的联系起来。”首席设计师Quinn Duffy说道。