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马化腾:“影子”领袖

2014-06-07 10:54:58 点击: 来源: 网络转载 反馈
导读:这个36岁的年轻人正被推上Web2.0时代的中国互联网王座。他是否已经为此做好了足够的准备?他还能像过去多年来所坚持的那样稳健而有序地扩张其“虚拟帝国”吗? “我们从来没有认为自己是领袖!”

  2002年,马化腾决心进入游戏市场。“那个时候常常能看到大型网游收费,而且收入值很高,10万人在线就可能意味这一个月的收入1000万,这个市场是不容忽视的。如果你在这边一点都没有位置,或者没有任何收入的话,你未来要做一些基础性研发会缺少现金流。”不仅如此,网络游戏还占据了用户很多使用时间,过去网民在网吧玩的是QQ,后来玩网络游戏的却越来越多。“你会感觉到用户消耗的时间事实上超过即时通讯了,这是一个无形资产上的威胁。”

  但他的第一个选项却是棋牌类休闲游戏,“棋牌类游戏开发成本比较低,而且关联度比较大。比较简单可以整合。”最初,腾讯只是投入4个人进行了棋牌类游戏的研发,结果很快获得了“意想不到的成功”,随后,马化腾开始代理一款韩国的大型网游,不过这次合作并不成功,“就是一般般,只是持平也没有亏”。因为“大型网游更像一个大片一样,理论上他成功与否,是跟他的产品有关,跟你的平台和衍生出去的关系很小。”但是这次合作锻炼了腾讯的游戏研发和运营队伍,此后,腾讯开始自主研发网络游戏,直到大型网游QQ幻想取得成功。在涉足网络游戏后几个月,腾讯推出自己的门户网站QQ.com,两年半以后,QQ.com流量在门户中排名第一。随后是C2C、邮箱、搜索、在线视频……

  随着腾讯的不断壮大,马化腾对“度”的理解开始进入一个新的层次。“现在腾讯已经成为中国最大的互联网公司,以后是否会把节奏调整得更快?”记者问。

  “肯定会!”马化腾笃定地回答道。“可能出现第一后我们就开始进入了。”

  不久前,腾讯高层集体参加了一个商学院的培训课程,课堂上教授讲了一个关于大公司创新策略的案例,至今让马化腾记忆犹新。在帆船比赛中,排名第一的人永远不会急于根据风向变化来调整,因为他不能把握风向的速度对他造成什么影响。此时他会看第二名,或者第三名,如果他看到第二名根据风向做出调整加速并接近自己,他就会按对手的变化来很快调整,由于他已有的优势,所以可以很快重新确立优势。

  这正是腾讯将要面临的局面。2006年,马化腾开始从日常管理中抽身而出,“我的时间精力大量的是在看战略、产品和次序上。一些新的在成型中的产品,在一些关键点上,一个阶段你要多花时间把它理清楚。一旦理清楚了,其实你后面不需要花太多时间。”

  你大可以把他的新角色理解为“首席架构师”。就像一个乐高积木的发烧友,他会仔细推敲着平台战略的每一个细节,3-5年后营收的增长点可能出现在哪里。在整体规划之下,每一块业务该放在什么位置,何时放,占多大空间,公司的短板又在什么地方,该如何补齐。他的脑子像高速运行的CPU一样算度着这些。

  如果还有空闲时间,他会去体验一下即将发布的新产品,到国外的网站看看有无什么新奇的服务,钻到QQ和对手们的社区里看看国内网民在追逐什么,新出炉的网络游戏,也要进去玩一玩。马化腾深知,没有用户的黏度,一切战略都是空谈。“中国绝大部分80%都是消费者收费服务,也就是娱乐。而欧美基本上是信息为主的企业付费服务,消费者服务仅占很小的部分%。他们的很多产品前瞻性,是不可比的。现在来说,两边市场规模还相差很远,所以说我们不可能像微软和 GOOGLE那样,仅仅靠一个软件或者一个服务活着。”

马化腾

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